|
legendarul27
Administrator

| Data inscrierii: 19/Iun/2012 |
| Mesaje: 1 |
|
|
Trimis: 19/06/2012 12:46 |
|
Left 4 Dead este o cooperativă first-person shooter joc video. Acesta a fost dezvoltat de Turtle Rock Studios, care a fost achiziţionat de înspre Valve Corporation in momentul dezvoltarii. Jocul foloseste motorul Valve Sursa de proprietate, şi este disponibil pentru Microsoft Windows, Xbox 360 şi Mac OS X. creștere pe jocul a fost finalizat la 13 noiembrie 2008, şi două versiuni au fost lansate digital: o versiune descărcabilă digitală, a lansat pe 17 noiembrie , 2008, şi o versiune digitală disc de retail, cu o data de lansare stabilită în funcţie de regiune. Versiunea digitală discul de retail a fost lansat în America de Nord şi Australia, pe 18 noiembrie, 2008; şi în Europa şi Japonia, pe 21 noiembrie, 2008.
Setată în timpul urma unei pandemii de apocaliptic, jocul gropi cele patru protagonişti de la numit "Supravieţuitorii"-împotriva hoardelor de infectat. Se află patru moduri de joc: un modul single-player, în care personajele aliate sunt controlate de AI, de patru-player, co-op modul de campanie, un online de opt player versus mode, precum şi un mod de patru jucător de supravieţuire. În toate modurile de transport, o inteligenta artificiala (AI), numit "director", controleaza nivelul de stimulare şi destinaţii de plasare de elemente, într-o încercare de a crea o experienţă dinamică şi de a creşte valoarea reluarea.
Left 4 Dead a fost bine primit de către mass-media industriei La lansare, cu laudă având în vedere valoarea pentru reluarea acesteia, să se concentreze pe joc cooperativ, şi film ca experienţă. Mai numeroase critici au avut ca scop, la nivel de selecţie limitată şi lipsa de o naraţiune. Jocul a câştigat mai multe premii de publicare, precum şi distincţii de la Academia de Arte şi Ştiinţe interactive şi Academiei Britanice de Film şi Televiziune. Aşa cum a fost făcut cu Team Fortress 2, Valve a completat jocul cu conţinut descărcabil gratuit. Primul, numit "Survival Pack", a fost lansat pe 21 aprilie, 2009. Doua piesă de DLC a fost acuzat de pe Xbox Live şi a venit în forma o recentă campanie intitulată "Crash Course", lansat atât pentru PC şi Xbox 360 pe 29 septembrie 2009.
Popularitatea jocului a condus la dezvoltarea de o continuare, Left 4 Dead 2, care a fost lansat 17 noiembrie 2009. Left 4 Dead 2 a fost lansat pe Mac OS X prin Steam la 5 octombrie 2010, şi original, Left 4 Dead a fost lansat pentru Mac imediat pe urmă ce pe 28 octombrie 2010. Versiunea pentru Mac a Left 4 Dead 2 au incorporat o hartă nouă, atât pentru Left 4 Dead şi Left 4 Dead 2, numit "sacrificiu". În cele din urmă toate Left 4 campanii de morţi au fost portate pe la Left 4 Dead 2 şi pentru a îngăduie cross-platform de sprijin între versiunile de Windows şi Mac.
Pennsylvania suferă de o epidemie de "gripa verde", un virus extrem de contagioasa cauza agresivitate extremă, mutaţie la celulele corpului, şi pierderea funcţiilor creierului superior. Două săptămâni după infectare patru supravieţuitori imun-Bill, un veteran din Vietnam, Zoey, un student de colegiu, Louis, un analist IT, şi Francis, un haiduc motociclist-a face drumul lor prin oraşul de Fairfield, doar pentru a descoperi că virusul este crearea unor mutatii mai periculoase. După evitarea restrictiv aceste infectate nou, împreună cu hoarde de alţii, supravieţuitorii sunt avertizate cu privire la prezenţa unui punct de evacuare de la acoperiş din apropiere Spitalul Mercy de un elicopter care trece. înfruntarea modul lor de pe străzile oraşului, de metrou şi de canalizare, acestea sunt salvat de la acoperiş la spital de către pilot, doar pentru a descoperi că este infectat.
Cu Zoey forţat să-l omoare pe pilot, terenuri accident de elicopter într-un cartier industrial din afara orasului. Găsirea unui camion blindat de livrare, grupul se foloseşte pentru a face drumul lor spre orasul de Riverside. Cu toate acestea, ei găsesc drumul blocat, şi să călătorească restul de drum pe jos. Ulterior o întâlnire cu un nebun infectat în biserica locală, ei descoperă că oraşul este depăşit, şi decide să cap de la un hangar pentru bărci de salvare pentru apropiere. Contactarea unei nave de pescuit mic, ei reuşesc să ajungă în oraşul Newburg pe porțiunea cealaltă a râului, doar pentru a găsi mai mult de ea în flăcări. Caut acoperire într-o seră mare, restul lor este întreruptă atunci când un militar C-130 Hercules trece deasupra, ceea ce duce supravieţuitori de a călători prin cartierul de afaceri al oraşului faţă de Metro International Airport. La sosire, grupul a se vedea că, în încercarea de a limita infectia, armata a bombardat aeroportul în timp ce piloţii infectate prăbuşirii avionului într-o încercare de a terenurilor; pista toate acestea, este în mare parte intact, permiţând supravieţuitori să alimenteze şi să scape într-o aşteptare C-130.
În ciuda acestui aparent de salvare, se avariază, de asemenea, şi supravieţuitorii din nou se afla solitar pe marginea Allegheny National Forest. După o serie de piese de tren prin zona, grupul se afla la o funcţionare, dar avanpost abandonat, militar. După ce răspunde la o transmisie radio, supravieţuitorii face stand finală împotriva hoardelor de infectat, cândva de a ajunge un APC militar pentru a le transporta la Echo zona de siguranţă de Nord-Est, se presupune că singura zonă neinfectat încă să fie depăşită. În schimb, ele sunt păstrate la o instalaţie militară şi a informat că, deşi acestea sunt imuni, ei încă mai au virusul. Ele sunt deţinute temporar de militar înainte de bază este invadat cu infectat. De evacuare prin patru de tren şi de sud de călătorie, la insistenţele lui Bill, Bill consideră că pot găsi cu siguranţă pe termen lung de la infectat pe insulele din Florida Keys.
La babord oraşul de Rayford, care vor găsi o barca, dar trebuie să ridice un pod vechi ruginit alimentat de un generator de îmbătrânire a obţine barca în apele deschise, a asigurat că zgomotul maşinilor va alerta o hoardă de mare. îndată ce Louis este accidentat şi nu poate să se mişte rapid, Bill se sacrifică împotriva hoardă să vă asiguraţi că generatorul continuă să funcţioneze şi care să permită trei staţi clară a hoardei. , După o aşteptare de hoardă de a dispersa, cele trei supravietuitori rămase sunt luaţi timp pentru a jeli moartea lui Bill, atunci când se confruntă cu cele patru supravieţuitori din Left 4 Dead 2, care au necesitate să treacă podul de a continua la vest. Zoey, Louis, şi Francis ajuta patru pentru a obţine peste şi se apere de o altă hoardă, deoarece reduce pod, şi apoi a ridicat ancora pentru Chei.
Left 4 Dead este un first-person shooter. În modul de campanie, jucătorul preia controlul unuia dintre supravieţuitori, în cazul în care patru jucători umane nu sunt disponibile, atunci supravieţuitorii rămase sunt comandate de AI-boti. Ei joacă prin nivelurile de lupta de pe oameni infectaţi-vii care au fost infectate cu un virus de rabie, care determină ca psihoza Supravieţuitorii sunt purtatoare ale bolii, astfel încât acestea nu deține semne de absolut orice fel de simptome. [5] [6]
Jocul este axat pe cooperarea şi echipa de joc şi evită, astfel, unele "realism" convenţii uzuale în majoritatea jocurilor FPS de gen în general; contururi colorate de colegii de echipă sunt vizibile prin peretii pentru a ajuta jucatorii rămânem laolaltă şi să coordoneze libera circulaţie a acestora. Dacă un supravieţuitor cade de pe o margine, atunci ei pot sa stea pe ea în mod automat şi poate fi ajutat doar de un alt supravieţuitor. În cazul în care sănătatea de urmaş este epuizat, atunci acestea devin incapabile şi poate fi reînviat numai de către un alt supravieţuitor, ocazie în care astea continua să joace cu o cantitate mică de sănătate, care scade în timp. Dacă un supravieţuitor a fost în incapacitate şi a reînviat de două ori, fără a tinde la rănile lor, atunci ei vor experimenta distorsionat-negru şi alb-viziune, şi incapacitate viitor va ucide personajul. În cazul în care un supravieţuitor are daune îndeajuns de incapacitate în timp ce, sau nu este în cele din urmă ajutat de coechipieri, apoi caracterul incapacitate va muri. În timpul "campaniei" modul, în cazul în care un supravieţuitor este ucis, atunci ei vor respawn intr-un dulap sau de alt spaţiu închis, după o perioadă de timp (cu excepţia punctelor cheie din scenariu), dar trebuie să fie eliberat de un alt supravieţuitor de a se reuni echipa. În caz contrar, jucătorul trebuie să aştepte până la următorul nivel. [7] Cu toate acestea, în cazul în care toţi supravieţuitorii umane jucători sunt ucişi sau incapacitate, jucătorii vor avea de a reporni de la punctul de control trecut. Supravieţuitorii pot partaja kituri de prim ajutor şi de pastile de durere şi de a ajuta fiecare vindeca altul. Left 4 Dead are friendly fire (care nu provoacă daune pe modul de dificultate uşor), creşterea nevoii de prudenţă în jurul valorii de alţi supravieţuitori.
Supravieţuitorii comunică prin comenzi vocale, care sunt accesate de meniuri rapide, iar unele pot suna se opreşte automat atunci când se efectuează acţiuni, cum ar fi reîncărcare sau spotting infectat. [8] Peste 1000 de linii unice au fost înregistrate pentru fiecare supravieţuitor. [9] Comunicarea suplimentare de jucător acţiuni este transmis prin luminile de caractere. De asemenea, arma-montate lanterne şi flash-uri bot ajuta jucatorii in a determina dacă tovarăşii lor de tir, efectuarea de atacuri corp la corp, reîncărcare sau în mişcare. Din cauza unor probleme de control şi probabilitatea de jucatori folosind un set cu cască, versiunea de Xbox 360 a Left 4 Dead omite rapid caracteristica fraze [10].
Jocul este prezentat prin intermediul a cinci campanii care au loc în diverse locaţii urbane şi rurale. Multiple-vizuale în joc, inclusiv indicii de plăcuţe de înmatriculare, semne parc, marcajelor pe echipamentele aeroport, ca de exemplu şi linii de dialog vorbite de către supravieţuitorii de sugerează că aceste locaţii sunt în Pennsylvania, [11] şi în mod similar un zid memorial da numele celor care au a murit în infecţie (de fapt numele de echipa de dezvoltare a jocului), împreună cu datele lor de naştere şi de moarte sugerează că jocul are loc în octombrie 2009. [12] Fiecare campanie este împărţit în cinci capitole (cu excepţia Crash Course, care are două capitole ), marcat de camere de siguranţă, care sunt punctele de control în cazul în care jucătorii pot vindeca, re-braţ şi reînvie personaje care au fost ucise [13] Mai exact, cele patru campanii sunt: "No Mercy", un mediu urban care se încheie într-un zgârie-nori spital, "Moartea. Taxa de trecere ", o setare mici oraşe şi sate," Air Dead ", o setare de aeroport, şi" Harvest Blood ", o setare de pădure şi fermă. O campanie la indice de două, "Crash Course", a fost lansat pe 29 septembrie, şi este situat la marginea unui mic oraş industrial. Nivelurile au început distincte, şi se încheie, dar există un număr de rute alternative de a urma cu mai multe provizii, contribuind la crearea unui sentiment de non-liniaritatea. [14] În capitolul final al fiecărei campanii, jucătorii trebuie să apere o poziţie de un atac violent de infectat de salvare până la sosirea [9]. Fiecare campanie dăinuie de obicei între 20 şi 75 de minute, în funcţie de nivelul de dificultate. Ambele versiuni ale jocului platforme utilizează un sistem de realizare. [15]
Survivor caractere
Designul final al supravietuitorilor, indicat pe poster pentru "No Mercy" campanie. De la stânga la dreapta: Francis, Bill, Zoey, Louis
Există patru personaje umane în joc: [16] Francis, un motociclist stereotip (voce de Vince Valenzuela), Bill, un veteran din Vietnam (voce Jim franceză), Zoey, un student (voce Jen Taylor); şi Louis, un cont de administrator cartier (exprimat de către Earl Alexander). [17] profesiei Louis "este listat acum ca Analist Junior Systems în departamentul IT pentru Brothers Franklin din Philadelphia, păstrarea, în conformitate cu benzi desenate lansat de" sacrificiu "DLC . [18] [19] [20] [21] Primele planuri au fost de jucători pentru a fi repartizati aleatoriu de caractere, dar în versiunea finală, jucătorii pot alege indiferent ce caracter, cu condiţia ca personajul nu a fost deja selectat, sau să fie repartizati aleatoriu un caracter neselectat [9] În afară de apariţii, toate personajele au abilitati identice in joc..
Armament
Supravieţuitorii sunt înarmaţi cu arme de foc diferite. Fiecare jucător începe jocul cu un pistol semiautomat [22]. Acesta poate fi reîncărcată un număr nelimitat de ori şi este singura armă care supravieţuitor poate folosi atunci când acestea sunt incapabile. Atunci când un pistol doua găsit, jucatorul poate dubla le exercita, de asemenea, cu munitie nelimitata. La începutul fiecărei campanii, jucatorul poate alege între un pistol mitralieră şi o puşcă-pompa de acţiune. Ca progresul supravietuitori printr-o campanie, arme mai intense pot fi gasite: pusca de asalt complet automat (un upgrade la pistol mitralieră), o pusca semi-automata (un upgrade la pusca pompa-acţiune), şi o puşcă de vânătoare Scoped . O lanterna care pot fi inversate pe şi în afara este montat pe fiecare armă de foc, cu excepţia de pistoale suplimentare. În plus faţă de arme de foc, un jucător poate efectua, de asemenea, trei alte elemente din inventarul lor: grenade (fie improvizate, un cocktail Molotov sau o bombă ţeavă modificat, cu o alarma de fum ataşat conceput pentru a atrage infectat să-l înainte de a exploda); [22] o trusa de prim ajutor, care poate fi întrebuințat pentru a vindeca orice durere de urmaş şi de pastile, care prevăd sănătate temporară care epuizeaza treptat şi mai repede, cu daune de la infectate, şi pot fi predate la colegii de echipă pentru utilizare ulterioară. Indiferent de ceea ce armă sau un element de jucător se utilizează, un atac corp la corp poate fi folosit pentru a împinge departe orice infectate în cadrul REACH. De asemenea, sunt disponibile arme de mediu, cum ar fi cutii de gaz propan, cilindri, şi rezervoare de oxigen, toate din care exploda atunci când împuşcat. Aceste arme de mediu pot fi ridicate, sa mutat, şi folosit ca o armă melee de supravieţuitori, dar în timp ce transporta un obiect care nu se pot folosi armele lor sau obiecte de sănătate. Turnulete strategic plasate Minigun sunt, de asemenea, întâlnite în deosebite locaţii din întreaga hărţi diferite.
Caractere infectate
Infectat (exprimat prin experimentală muzician Mike Patton şi voce actor Tatasciore Fred) [23] sunt vrăjmaşi de urmaş în Left 4 Dead, şi ele par a fi parţial inspirat de infectat de la mai multe filme moderne, inclusiv Dawn of 28 morţi, zile mai târziu, sau carantina. [24] [25] O distincţie importantă de la fostul este că în timp ce infectate se aseamănă zombi tradiţionale strigoi, ei sunt, cum este citat în manualul jocului, oamenii care traiesc infectati cu un agent patogen rabie, cum ar fi, foarte mai mult ca infectat în cele două filme mai tarziu. În timp ce ei nu sunt nicicând văzute mănâncă carne de om sau creierul, mai multe de urmaş, care au fost ucişi de către infectat apar pe tot parcursul jocului, şi par să fi fost parţial mâncat. În benzi desenate Jertfa, mama lui Zoey este muscat in fata. Ea apoi începe să atace restul de familia ei. Un astfel de victimă poate fi auzit spunând: "Eu nu pot să cred că mi-a muşcat!" înainte de a fi întâlnite mai târziu, în întregime infectate. Într-un interviu cu 1Up.com, Mike Booth a comentat cu privire la conceptul de a folosi un agent patogen ca o sursă de inspiraţie pentru stabilirea:
"
Chiar daca, evident, am împins dincolo de sfera de credibilitate cu multe nostru "Boss" infectat, ideea de bază a. Minte-distruge, prăbuşirea civilizaţiei-agent patogen este mai înfricoşător pentru mine decât cadavre magic animate, tocmai pentru că este plauzibil Rabia este un bun exemplu de un agent patogen care poate transforma un loial, animal de companie prietenos, de familie de protecţie într-o maşină de atac slavering. Este un virus care reprograms comportamente ale unui animal complex - un mamifere, de fapt. Ce se întâmplă dacă ceva similar sa întâmplat cu oamenii? Left 4 Dead este un singur răspuns posibil. [5]
"
Infectat comun întâlnite în timpul jocului sunt rapide şi agile, slab individual, dar poate fi copleşitoare în cifre. Ei afişa o atractie speciala pentru ascuţite de alarmă de tip sunete, cum ar fi dispozitivul de bip ataşat la bombe de conducte si alarme auto. Comun infectate vor urmari de multe ori în jos sursa acestor zgomote în timp ce ignoră mai-pitched, dar sunetele mult mai tare, cum ar fi focuri de armă. Ei ataca ocazional în mase menţionate în joc ca o "hoarda" [26].
În plus faţă de infectat comune, există cinci "speciale" sau "seful" infectate, ale căror mutaţii să le acorde atacuri aparte pe care le fac mult mai periculos. Fiecare din cele excepționale infectate, precum şi hoarde apropie, au un sunet distinctiv sau un tac în timp util muzical, făcând prezenţa lor usor de recunoscut de către jucători. Există cinci speciale infectate în Left 4 Dead [26].
Boomer este un infectat de balonare, care poate scuipa viziune-bilă afecteze însă pe supravieţuitori, atragerea de hoarde de infectat, şi explodează pe moarte, imprastiind bila mai mult în zona imediată. Acestea emit burping şi vărsături, ca sunete atunci când în apropiere. Un tac 5-nota de bas dublu joacă pentru a avertiza Boomer.
Hunter este un duşman agil care poate sări şi se năpusti pe un supravieţuitor, şi apoi rupe de la victima lui până când el este batut de pe, ucide prada lui sau este ucis. Un vânător emite animal ca tipete sau de hohotele de lumină atunci când aproape de, si un marait arăta colţii poate fi auzit atunci când în imediata apropiere. Hunter este semnalat de un element de mare uimitoare pian ascuţit.
Fumator este o creatura se fierbe acoperit, cu o limbă lungă, care îl foloseşte pentru a păcăli şi trageţi un supravietuitor înapoi la el. Acesta poate apoi să atace fie urmaş direct, permite hoarda să-l atace, sau lăsaţi urmaş suspendat pe o stâncă sau acoperiş-margine. Fumator eliberează numai în cazul în care victima sa un coechipier shoves supravieţuitor prinşi, în cazul în care limba este împuşcat, supravieţuitor este ucis, sau la moartea fumătorului, ceea ce duce la o explozie, care lasă un nor viziune-Obscuring. Fumatorii au voci enervant şi frecvent respiraţie şuierătoare şi tuse, presupunând că acestea ar fi fost un fumător pasionat înainte de a deveni o persoana infectata. Un tac 2-notă de pian scăzut semnaleaza fumător.
Tank este un gigantic infectat muscular, care are posibilitatea de a beţivan la supravieţuitori, bate-le pe picioarele lor şi invalidant acestora; se poate bate, de asemenea, maşini şi alte resturi în supravieţuitori. Tank este cel mai durabil al tuturor infectate speciale, şi necesită sprijinul deplin al tuturor supravieţuitorilor, în scopul de a fi ucis. Tank este însoţită de un scor orchestral în plină expansiune pentru a semnala apariţia lui.
Witch este o femeie infectată cu gheare lungi, care rămâne într-un singur loc plans. Supravieţuitorii se poate evita de multe ori vrăjitoare, dar în cazul în care o tulbura cu zgomote pătrunzătoare de lumină, sau focuri de arma, ea va deveni agresiv si taxa de la cel care a "speriat" ei. Împreună cu plans, un ton de cor straniu joacă, atunci când ea este aproape. Vrajitoarea are cel mai zdravăn atac a infectat în joc, capabil de a ucide un urmaş direct, cu o singură lovitură pe cel mai greu dificultate. Ca atare, ea nu este niciodată redate de jucători omului în modul Versus.
În faţă de modul, patru jucători suplimentare pot prelua controlul. Particulare infectat, în afară de vrăjitoare, care rămâne controlate de computer Fiecare jucător este infectat repartizati aleatoriu o clasa a infectat speciale atunci când intră într-un mod de icre. În timp ce în modul de icre, infectate pot călători rapid în jurul valorii de hartă în căutarea unui loc adecvat în care să ruleze. Această locaţie trebuie să fie suficient de îndepărtat de la orice supravieţuitor, din linia de vedere cu privire la orice supravieţuitor, şi în afara zonelor cu acces restricţionat, cum ar fi camere de siguranţă. După moarte, jucătorul trebuie să aştepte infectat până la 10-25 de secunde înainte de re-intrarea în modul icre, în funcţie de câţi jucători sunt pe echipa infectat. Atunci când un rezervor este generat în joc, jucătorii infectate primi un mesaj care indică jucătorul care va controla. Infectate controlata de om poate vedea conturul coechipierii lor, prin ziduri similare cu cele ale supravieţuitorilor, dar se poate vedea, de asemenea, în fiecare schiţă de urmaş, care este colorat în funcţie de dispoziția de sănătate a victimei şi dispare daca se abţine de la a ataca supravieţuitor, care rulează şi vocalizând. Căi verticale exclusive a infectat, cum ar fi ţevi şi viţă de vie, sunt marcate cu simboluri animate pentru jucătorii infectate. Acestea pot fi urcat şi utilizate pentru ambuscade.
Un alt caracter special, "Screamer" a fost un legat infectat la un sacou drept şi auzit de cackling sa maniac. El nu ar ataca, dar ar fugi dacă pestriţ şi atunci când a găsit o ascunzătoare în condiţii de siguranţă, el ar emite un ţipăt care ar atrage o hoardă de zombi pentru a ataca pe supravieţuitori. Directorii curând l-au gasit pentru a fi stresant, mai ales dacă a fost într-o mulţime, aşa că l-au scos din joc. Sa Horde-atragerea de putere mai târziu sa transformat în atac Boomer de voma, care au dovedit a fi corespunzător ca urmare a imaginii Boomer de obezi.
AI Director
Vezi de asemenea şi: gameplay-ul Nonlinear
În Left 4 Dead, directorul AI calculează pentru fiecare jucător "nivelul de stres", bazat pe o varietate de factori de ritmul mai bine jocul şi să ofere o provocare echitabil.
Inteligenta artificiala din Left 4 caracteristici de moarte un sistem dinamic de dramatismul de joc, de stârnire şi dificultate numit "directorul". În loc de puncte fixe de icre de duşmani, directorul plasează duşmani şi articole în variate poziţii şi cantităţile pe la fiecare jucător situaţia actuală, statutul, abilitate şi locaţie, creând o experienţă nouă pentru fiecare playthrough. [9] Directorul creează, de asemenea, starea de spirit şi de tensiune cu indicii emoţionale, cum ar fi urmări vizuale, muzică, dinamic şi comunicare caracter [10].
Valve a numit această dinamică set-up "naraţiune de procedură" [27] În plus faţă de directorului AI., Există un director al doilea controleaza muzica. Acesta a fost construit ca o modalitate de a pastra muzica incitant pe tot parcursul jocului.Directorul de muzică monitorizează ceea ce un jucător a avut de a crea un mix adecvat.Procesul este client-side şi a făcut de către un sistem multi-track. Fiecare jucător aude amestecul lor propriu, care este generat ca ei joaca, prin joc, iar jucatorii moarte vizionarea unui coechipier auzi amestec coechipierii lor. [28]
O versiune mult mai simplu de a A.I. Directorul a fost folosit anterior pentru unele bătălii cheie din Half-Life 2:. Episode Two [29]
Valve se caută modalităţi de a aplica directorului în jocurile lor viitoare de a face şi mai multe dificultăţi în ritmul dinamic [30].
Moduri de joc
Left 4 Dead conţine patru feluri de joc: campanie, faţă de, de supravieţuire, şi single-player. Campania constă în cooperative de până la patru umane controlate de supravieţuitori care experimentează să facă drumul lor între camere de siguranţă şi, eventual, la salvare. În acest mod, infectate speciale sunt controlate de AI. Într-o campanie de faţă, fiecare echipă de la unu la patru jucători distracție în fiecare capitol al campaniei atât ca urmaş şi infectate, schimbarea laturi o dată pe capitol [31] Spre deosebire de modul de campanie, supravieţuitorii moarte nu respawn.. Dacă cel puţin un jucător monitorizat de urmaş termină nivel, echipa de urmaş câştigă 100 de puncte, precum şi ca puncte de bonus, bazate pe sănătatea lor şi elementele de sănătate în inventar. Aceste puncte sunt apoi înmulţit cu nivelul de dificultate al capitolului, şi numărul de supravieţuitori care au terminat. Dacă toţi supravieţuitorii player-controlate sunt ucişi, echipa de urmaş câştigă numai în punctele în funcţie de progresul lor de mediu, prin capitol şi multiplicatorul de dificultate [32]. Modul de supravietuire consta dintr-o provocare temporizat în cazul în care jucătorii încearcă să supravieţuiască, atâta timp cât posibil, faţă de o niciodată -încheie potop de infectate, a adăugat, în aprilie 2009, în conţinutul Survival Pack descărcabil [33]. mod single-player este similar cu modul de campanie, dar a jucat offline cu trei AI-controlate impotriva ca şi alţi supravieţuitori. Pe Xbox 360, ceilalţi jucători se pot alătura în pe aceeaşi consolă pentru a transforma într-un singur jucător conectat co-op joc. Jocul poate fi jucat, de asemenea, prin intermediul unui link-ul de sistem, sau de reţea locală. Jucătorii au descoperit, de asemenea, o modalitate de a face splitscreen co-op joc cu versiunea de PC. [34]
Producere
Dezvoltarea pe Left 4 Dead a început la mijlocul anului 2005 [35] Turtle Rock Studios scopul de a crea o groază de film inspirat joc care îmbină jocuri single-player "cu caracter bazat structura narativă, cu jocuri multiplayer", interacţiunea socială şi de rejucabilitate mare. [10]. Jocul a fost descoperit în 2006 de Crăciun publicarea de PC Gamer Marea Britanie, cu un articol de şase pagini care descrie o playthrough de la Turtle Rock Studios sediul. Un teaser a fost lansat cu Orange Box. Jocul a fost jucat la 2007 Showdown LAN in San Jose si la QuakeCon 2007. Turtle Rock Studios a anunţat Left 4 Dead pe 20 noiembrie 2006, [36] şi a fost achiziţionată de către Valve Corporation pe 10 ianuarie 2008, din cauza relaţiilor de joc şi de îndelungă durată între societăţi comerciale [37]. Joc deschis la pre -cumpărare privind sistemul Steam Valve de la 15 octombrie, 2008. [38]
Pentru a da Left 4 mort de expunere semnificativă, Valve a finanţat o campanie de marketing 10 dolari, milioane de euro pentru joc în Statele Unite şi Europa, cu reclame care apar pe print, televiziune, site-uri şi destinaţii de plasare în aer neîngrădit în mai multe oraşe. Valve a găzduit, de asemenea, concursuri de fotografie numit, "Omule, unde e degetul meu?" oferind copii de Left 4 Dead pentru ființele care au prezentat cea mai bună imagine care implică zombie sau de publicitate în aer liber [39].
Dezvoltare
Left 4 Dead foloseşte versiunea 2008 a motorului Source Valve, cu îmbunătăţiri, cum ar fi suport procesor multi-core şi de fizica pe bază de animaţie mai realist prezinte părul şi hainele, şi pentru a îmbunătăţi interacţiunea fizică cu duşmani atunci când împuşcaţi sau bagat in diferite parti ale corpului. [40] Animaţie a fost, de asemenea, îmbunătăţite pentru a permite să se aplece de caractere realist atunci când se deplasează în căi curbe. De redare şi de inteligenţă artificială au fost scalate pentru a permite un număr mai mare de inamici care pot naviga lumea în moduri mai bune, cum ar fi alpinism, sărituri, de rupere sau de obstacole. [41] [42] de iluminat a fost imbunatatita cu noi de auto-shadowing cartografiere normală şi redare umbra avansat, care este important să se transmită informaţii despre mediul înconjurător şi acţiunile jucătorului. [10] [43] suprafeţe umede şi ceaţă sunt folosite pentru a crea starea de spirit. [44] [45] Multe tipuri de consecințe de post-procesare vizuală cinematică inspirate de groază filme au fost adăugate la joc. Nu este de corecţie de colorație dinamică, care accentueaza detaliile pe baza importanţei, contrast şi de ascuţit pentru a-şi concentreze atenţia pe zonele critice, cereale de film pentru a expune detalii sau implică detalii în zonele întunecate şi vignetarea pentru a evoca tensiune şi un aspect de film de groaza, [10].
Left 4 Dead a suferit mai multe faze de dezvoltare, influenţată de playtesting, Turtle Rock Studios eliminat multe dintre caracteristicile care au fost iniţial în joc. În fazele iniţiale, nu a fost un alt infectate special, numit "Screamer", care nu a avut atacuri, dar la spotting un supravieţuitor ar fi într-un loc sigur şi apoi să emită un strigăt puternic, care a atras o hoardă de infectat. Aceasta clasa infectate a fost eliminat, dar calitatea sa de a atrage hoardei a fost încorporată în voma boomer de [46] persistente de merit / de sistem defect a fost conceput pentru a dărui un feedback pozitiv pentru buna purtare, cum ar fi ajutarea unei coechipier căzut,. Feedback-ul şi negativ pentru comportament săraci, cum ar fi fotografierea unui coechipier. Acest lucru ar oferi un scor de rang eficacitatea unui jucător ca un coechipier, [47], dar acest sistem a fost eliminat cu întârziere în dezvoltarea de joc în favoarea imediat, non-persistent feedback-ul afişat în joc. Un alt element semnificativ eliminat a fost o introducere lungă de timp între campanii, pentru că jocul este conceput pentru rejucabilitate, a fost dificil să deţină atenţia jucătorului pentru vizionari repetate de scene tăiate, astfel încât acestea s-au diminuat, în favoarea unei narativ rar [48] De asemenea,. Jocul a inceput cu un estetică oraş mare, cu multe trasee pentru supravieţuitori, dar playtesters au fost confuz atunci când au început să joace, şi mai târziu au ales întotdeauna aceeaşi rută, în cele din urmă Turtle Rock Studios taie hărţi ale oraşului în primul "No Mercy" şi "moarte" Air campanii de [49].
Affinity Anumite asistată Turtle Rock Studios, cu versiunea de Xbox 360 a jocului [50], versiunea de Xbox 360 a Left 4 Dead are aceleaşi moduri de joc ca şi versiunea pentru PC, dar are caracteristici suplimentare, cum ar fi suportul pentru ecran Split,,. Pentru a permite doi jucători pentru a juca offline şi online, de la aceeaşi consolă, [51] şi Sistemul de joc Link [52] modul split-screen, de asemenea, poate fi concretizat pe versiunea pentru PC, dar este nevoie de comenzi in consola si pot necesita modificarea de fişiere de configurare operatorului;. şi aceasta nu este suportata oficial [53] Ambele versiuni ale jocului au un sistem de matchmaking nou pentru a simplifica procesul de a găsi alţi jucători.. [10] [54] Acest nou sistem de management al serverului a fost întâmpinată cu o reacţie negativă de la operatorii de servere PC, care, cu acest sistem, a avut un control teribil de putin peste serverele lor. Acest lucru a condus la eliberarea Valve o succesiune de patch-uri, care a permis operatorilor de server pentru a elimina serverul lor de matchmaking "piscina", a serverelor sau a face servere private [55]. Valve ruleaza servere dedicate pentru ambele versiuni ale jocului. [51] [56]
Promovarea
Pentru a promova jocul şi să ofere formare de bază pentru jucători înainte de a pornește jocul, Valve a ales pentru a dezvolta o pre-randat film intro. Acest film a fost lansat de Halloween [57] şi spectacole de evenimente înainte de începutul de "No Mercy", campanie. [58] Valve a ales un film de introducere pe mecanicii de formare în joc, deoarece ei au vrut jucătorii să fie imediat scăzut într-un zombie apocalipsă. Valve mai detaliat în Monitorul Oficial lor pe blog-ul Left 4 mort modul în care a plămădit filmul, de la o animaţie în mod intenţionat foarte de bază la începutul lunii iulie 2008, rezultatul final pentru lansarea jocului. [58]
Acces iute la demo-ul Left 4 mort de oameni care au pre-comandat jocul a inceput pe 6 noiembrie 2008, atât pentru Windows şi Xbox 360. A dat utilizatorilor acces la jocul atât online cât şi single-player în două "scene" într-un "film" în cadrul jocului. Această promoţie a fost oferit în plus faţă de economiile la suta zece pentru cei care pre-comandă şi se aplică pentru toate abur pentru Windows pre-comenzi şi toate ferestrele şi Xbox 360 de pre-comenzi de la GameStop şi EB Games în America de Nord [59]. Noiembrie 11, Left 4 demo Moartă a fost pus la dispoziţia tuturor Windows şi gamerii Xbox în întreaga lume 360. [60] Left 4 demo Moartă a fost eliminat de la Xbox 360 Marketplace şi aburi Valve dupa lansarea jocului pe 18 noiembrie 2008, cu toate acestea, este încă disponibil pentru cei care a jucat.
Demo a avut multe nereguli de server atunci când a lansat, în întâiul rând Valve strategia de gestionare a serverului pe care a confecționat imposibil de a crea un server dedicat privat cu controale de administrator [61]. Totuşi, un flux de patch-uri a dus la disponibilitatea de un browser de server şi de bază funcţionalitate server privat, ca de pildă şi recunoaşterea Valve de preocupările jucătorului [61]. Se pare că un patch lansat chiar înainte de jocul în sine a rezolvat multe dintre problemele de conectare pe care jucatorii au fost cu demo. [62]
La 1 mai 2009, jocul a fost lansat în mod liber prin Steam ca un proces de o zi numit "Freaky gratuit de vineri". Studiul a fost apoi extins să se încheie sâmbătă. [63]
Pe 5 octombrie 2010, preţul de joc prin Steam a fost scăzut la 6.80 dolari USD, sau un "4-Pack" pentru 20.40 dolari, ca o promovare a coincis cu lansarea de "sacrificiu" DLC [64].
Eliberaţi
Left 4 Dead a fost de aur pe 13 noiembrie 2008, şi a fost lansat pe 18 noiembrie 2008, în America de Nord şi pe 21 noiembrie 2008, în Europa, pentru a coincide cu a zecea aniversare de la eliberarea de Half-Life [65]. [66]
Valve a lansat un patch server de în decembrie 2008 pentru a opri jucatorii de pe Xbox Live de la folosirea PC-stil ieftin. [67] Un purtator de cuvant de la Valve a declarat, "fix este conceput pentru a stopa comportamentul inselat pe servere dedicate, ceea ce constituie pentru majoritatea a co-op şi versus maniere de joc. "[68]
După eliberare
Valve intenţionează să sprijine versiunea de PC a jocului, prin actualizări gratuite de conţinut şi de versiunea de Xbox 360 cu DLC-ul [69] La un podcast de Kotaku., Scriitor Chet Faliszek divulgate în care un anunţ în ceea ce priveşte DLC pentru PC şi Xbox 360 va fi eliberat " nespus de curand ", şi că anunţul a fost întârziată de sezonul de vacanta. La 5 februarie 2009, Valve a lansat detalii despre pachetul viitoarea conţinut descărcabil. Cele două campanii complete de "morţi" şi "Air mort" faţă de modul de-care au fost anterior disponibile, sunt incluse, precum si modul de joc de supravieţuire, în cazul în care supravieţuitorii să încerce să supravieţuiască valuri nesfârşite de infectat pentru cat mai mult posibil . La 11 februarie 2009, Valve a anunţat că conţinut descărcabil pentru joc va fi gratuit, atât pentru Xbox 360 şi PC; [70] şi pe 21 aprilie, a fost lansat [71], modul de supravietuire livrat cu 16 hărţi, 15. ele fiind modificate porţiuni ale hărţilor existente, fiind şi un far-un nou nivel de tema intitulat "The Last Stand" [33], un joc de ediţia de anul de Left 4 Dead a fost lansat pe PC şi Xbox 360 pe 12 mai, 2009., cu actualizări şi conţinut nou incluse pe disc. [72]
La 15 mai 2009, un test beta deschis pentru Development Kit Sursa actualizat pentru a sprijini Left 4 Dead a fost început sub numele de "stânga 4 Unelte pentru moarte". Aceasta a inclus un nou set de plugin-uri care au permis utilizatorilor de a importa date din SketchUp, un program gratuit de modelare 3D, direct în nivelul de editor Hammer pentru utilizarea în hărţi. [73] beta a fost încheiat la 25 iunie 2009, cu totală eliberarea de stânga 4 instrumente de authoring moarte şi servere corespunzătoare şi actualizarea de matchmaking pentru a sprijini hărţi personalizate. Actualizare a inclus un instrument de linie de comandă pentru servicii de ambalare Left 4 campanii de moarte, pentru a uşura de distribuţie. [74]
O continuare, Left 4 Dead 2, a fost anunţat la conferinţa E3 2009 şi a fost lansat 17 noiembrie 2009. [75] Abordarea preocupărilor exprimate de fani, Gabe Newell a răspuns la un e-mail de la Kotaku, explicând că, în ciuda continuarea filmului, Left 4 Dead ar continua să fie susţinută şi de conţinut mai este planificată în următoarele luni [76].
La 4 august 2009, Valve a anunţat Pack DLC al doilea. Acesta conţine o nouă campanie numita Crash Course, stabilit la scurt timp după evenimentele din campania No Mercy, în cazul în care urmaş încearcă să ajungă la un depozit de camioane, după elicopter au fost în prăbuşit. Acesta este la dispoziție pentru co-op, comparativ cu moduri de supravieţuire şi, cu diverse trucuri pentru mecanica de joc, locaţii şi care conţin noi şi de dialog de caractere. [77] [78] [79] DLC a fost anunţat pentru a fi lansat pe 29 septembrie 2009, [80], pe care data a fost lansat gratuit pentru PC, dar a fost accidental lansat pe Xbox Live pentru 800 de puncte Microsoft în loc de preţul anterior, a anunţat de 560 de puncte Microsoft. Pretul a fost modificat la scurt timp după, şi toţi jucătorii care au cumparat DLC pentru 800 de puncte au fost rambursate 240 de puncte. [81]
La 9 noiembrie 2009, o actualizare de matchmaking pentru a permite matchmaking între echipe de patru jucători, în modul de faţă a fost lansat. [82] [83]
O campanie de add-on pentru Left 4 Dead 2, "Pase", prezentat de Left 4 supravietuitori moarte îndeplinesc modernă distribuţie, ca parte a unei campanii complete. Left 4 Dead 2 conţinut a fost stabilit pentru lansare in martie 2010, însă a fost amânată până la 22 aprilie 2010. Pentru a conecta evenimentele din "Pase" pentru că, în Valve Left 4 Dead, a lansat un add-on, în octombrie 2010, atât pentru Left 4 Dead si continuarea sa, intitulată "Sacrificiul", evenimentele de add-on avea loc înainte de "Pase" şi spune cum Left 4 supravietuitori moarte vin sa se confrunte cu grupul de la Left 4 Dead 2, şi cum s-au jertfit pentru siguranţa celorlalţi [84] [85] [86].
Valve a anunţat o 190 de benzi desenate pagină digital, care a fost descoperit în patru părţi, în săptămânile care au dus la eliberarea de sacrificiu [87] Prima parte a fost lansat pe 14 septembrie, 2010,. [88], cu un rol nou programat pentru lansare fiecare săptămâni până la Jertfa de 05 octombrie de presă. [89] de benzi desenate este ilustrat de Mike Oeming, artistul din spatele serie de puteri de benzi desenate, [90] şi spune poveştile originale patru supravieţuitori, precum şi a evenimentelor care au dus la infecţie . De benzi desenate incepe cu Bill, care doar sa sacrificat pentru a salva alte persoane, luând în trei rezervoare în timp ce grav răniţi. Se taie apoi la final de recoltare sange, care este dovedit a fi o săptămână mai înainte. În DLC Jertfa, orice jucător, indiferent dacă divertisment ca Bill sau nu, pot alege să se sacrifice pentru a permite altor supravieţuitori pentru a finaliza campania.
În martie 2010, Valve a anunţat că ar fi aducerea platformei de conţinut de abur pentru Mac OS X de calculatoare, împreună cu ea, acestea vor fi furnizarea de versiuni autohtone de jocuri Valve existente, inclusiv Left 4 Dead şi continuarea acesteia. Jocul a fost lansat pentru Mac OS X, pe 27 octombrie 2010 [91] Left 4 Dead suport cross-platform joc, permiţând jucătorilor Mac pentru a juca alături de jucători pentru PC-uri pe aceleaşi servere, şi este, de asemenea, o parte din "Steam Play" eco- titluri compatibile şi care permit Steam Cloud, un jucător care a achiziţionat jocul pe o platformă pentru a descărca şi juca pe o altă platformă gratuit. [92]
Software-ul Overkill, dezvoltatorii de Payday: Heist, un joc similar cu Left 4 Dead cu patru jucător de co-operative de joc, a anunţat în luna iunie 2012, care a lucrat cu Valve pentru a crea un nivel de DLC pentru Payday în formă de o oglindire hartă "No Mercy", de la nivelul de Left 4 Dead, evenimentele se presupune că au condus la infecţie, care a iniţiat evenimentele din Left 4 Dead. [93]
Recepţie
[Ascunde] recepţiei
Rezultatele agregate
Agregator Scor
GameRankings 89.24% (X360) [94]
89.19% (PC) [95]
Metacritic 89/100 (X360) [96]
89/100 (PC) [97]
Review scoruri
Publicarea Scor
Edge 9/10
Jocuri electronic lunar A-A A + [98]
Eurogamer 9/10 [99]
Famitsu 35/40 [100]
Game Informer 9.25/10
GameSpot 8.5/10 [31]
GameSpy 4.5 / 5 [101]
IGN 9.0/10 [102]
Oficial Xbox Magazine 9.5/10 [103]
PC Gamer Marea Britanie 93% [104]
TeamXbox 9.1/10 [105]
X-Play 5/5 [106]
Bomb gigant 4/5 [107]
Critică recepţie
Left 4 Dead a primit recenzii pozitive din partea criticilor cea mai mare parte. Pe GameRankings, jocul a primit scoruri agregate de 89.24% şi 89.19%, pe Xbox 360 [94] şi PC [95], respectiv, şi un scor de 89 din 100, atât pentru Xbox 360 [96] şi PC [97], pe metacritic. IGN a declarat: "Este pitch-aproape impecabil in modul in care soca tensiunea şi de acţiune a unui film zombie la Hollywood", şi a continuat să-l descriu ca, "destul de probabil perfectă de co-op shooter". [102] bombă gigant a comentat că motorul Source a inceput sa arate vârsta sa, dar a lăudat întrebuințarea jocului de efecte de iluminare şi de film, care dă mulțimea jocului, "un pustiu, spalat-out sentiment", precum şi feţele realiste şi emotivă şi direcţia de arta captivant. [107] Eurogamer ajuns la concluzia că Left mort 4 "este un alt profund profesionist, personalitate-umplută şi progresivă ia pe shooter de la Valve." [99] Atât IGN şi GameSpot lăudat rejucabilitatea jocului, dar Gamespot a criticat "de selecţie harta limitat", care ar putea "simţi, uneori, un pic repetitiv". [31] [102] GameSpy a remarcat lipsa de o naraţiune de ansamblu între campanii a fost dezamăgitor. [101] Cu toate acestea, unii recenzenţi laudat fidelitatea sa de a genului de film zombie, [108] [109 ] [110], inclusiv "ambiguu" back-poveste, [111] şi suma de caracterizare şi de emoţie a adus de fiecare dintre cele patru supravieţuitori [112]. TeamXbox a comentat că problemele de tăiere rănit altfel "incredibil de bun" experienţă vizuală. [105] Hideo Kojima, creatorul seriei Metal Gear a declarat într-un interviu pentru 1UP.com că el a fost "dependent de joc", care a fost, în opinia sa, unul dintre titlurile de bază ", realizate cu filmul-industrie de oameni care explora adâncurile de Hi-Def ". [113]
Vânzări
La 28 octombrie 2008, Valve a raportat că precomenzi pentru Left 4 Dead au bătut pe cei din Orange Box cu 95 la suta, dupa aburi de pre-comanda a fost lansat. [114] La 21 noiembrie 2008, ziua lansării jocului în Europa , Valve a emis un comunicat de presă declarând că Left 4 mort a depăşit numărul de pre-comandă de la Orange Box cu peste 160 la sută. [115] versiunea de Xbox 360 a Left 4 Dead a fost al şaptelea cel mai bine vandut joc din decembrie 2008, în Statele Unite ale Americii, de vânzare în peste 629,000 exemplare [116] La 3 februarie, Electronic Arts a dezvăluit că Left 4 Dead a vândut 1,8 milioane de exemplare, cu excepţia vânzărilor de aburi şi la nivel internațional cifre.. [117] Pe 26 martie, Mike Booth a arătat că jocul şi-a depăşit 2,5 milioane de vânzările cu amănuntul în timpul unei prezentări de la Game Developers Conference 2009. [118] Pe 24 septembrie 2009, Valve a anunţat că aproape 3 milioane de copii ale jocului au fost vândute. [119] La 10 mai 2011, Doug Lombardi a menţionat că jocul şi continuarea sa, s-au vandut fiecare 3 milioane de exemplare pe Xbox 360 [120] La 11 august 2011., într-un interviu telefonic cu bomba uriaş, Chet Faliszek a declarat că seria a vandut peste 11 milioane de unităţi în total. [ 121]
Premii
Left 4 Moartă primit recunoaşterea ca fiind unul dintre cele mai bune jocuri multiplayer şi PC-ul din 2008, de la diferite organizaţii şi publicaţii de jocuri. Jocul a fost numit cel mai bun joc multiplayer din 2008 de IGN, [122] [123] GameSpy, [124] Spike TV, [125] NoFrag [126] şi BAFTA; [127] şi ca jocuri pe calculator a anului de către Academia de Arte si Stiinte Interactive (AIAS), [128] Spike TV, şi Bit-tech [129]. Alte premii includ realizări excepţionale în online Gameplay-ul din AIAS, mai bună utilizare a sunetului pentru PC [130] şi cel mai bun Shooting [ 131] joc de ansamblu de la IGN, Tatăl tuturor FPS din Nofrag, şi cel mai bun multiplayer cooperative [132] şi cu Impuscaturi [133] din 2008, de la GameSpot, care, de asemenea, este nominalizat pentru jocul anului. |